数码插画与CG插画是不是概念,数码插画与CG插画是不是一个概念
雪下的叶子的回答:
是一个概念
因为就字面解释,数码包含cg
数码概意为:电子输内入装置中,图形与影象容的创作cg概意为:利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域所以可以知道,数码是包含cg的。
因为cg只是图形创作的一种,不包括影象,如影视,动画等,而数码是可以包括3d的。也就是说,数码插画包括了cg插画。而且数码插画更广义,也更商业化。
水之梦的回答:
随着计算机技术的普及与发展,现代商业美术插画已经很少用纸、笔、颜料等传统工具和材料来绘製,取而代之的是计算机软体,而绘製出来的插画有一个新的名称,叫做cg插画。
所以是一个概念
️插画、cg插画与商业绘画有什么区别??
蹇娟秀蓬施的回答:
用计算机画的插画都是cg插画。商业插画包括了cg插画和手绘插画(用传统的纸和笔作画)。现在普遍都是用电脑进行画作了,可能在最初你选择用手绘的方式在纸上打草稿描线稿,然后再通过电脑进行上色。
至于商业插画,被拿去商用的就是商用插画了咯~╮(╯_╰)╭。一般是按照客户给的要求作画,然后获取酬劳。
而如果你自己随笔作品或者自己作为收藏的作品就属于个人绘画呗。然后去世几百年以后给后人当做艺术作品拍卖咯,╮(╯_╰)╭。
️cg插画与商业插画有什么区别?工作方向有什么不同
ぁ阎魔爱的回答:
企业形象宣传品插画:它是企业的 vi设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。
影视**中的影视插画:是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。
影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形**、都成了商业插画的一员。 插画的表现形式 人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、**的、电脑製作的,只要能形成是「图形」的,都可以运用到插画的製作中去。
插画的分类 按现在市场的定位:向量时尚 **低幼 写实维美 韩漫插图 概念设定等等 根据製作方法分类:手绘,向量,商业,新锐(2d平面,ui设计,3d),画素 按插画绘画风格分类:
日式**和插画 欧美插画 香港插画 韩国游戏插画 台湾言情**封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类 另在国外风格更广还有手工製作的摺纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。 插画现状 插画最发达的地方:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。
一方面有大量独立的插画产品在终端市场上**,比如插画图书、杂誌、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。美国的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业型别,每种型别都有专门的插画艺术家。
整个插画市场非常规範,竞争也很激烈,因为插画艺术家的平均收入水平是普通美国人平均收入的三倍。 插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。
而动漫是插画产业的一个重要分支。在cg技术(***puter graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘製的动画就已经成了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术
【墨凝香的回答:
用计算机画的插画都是cg插画。商业插画包括了cg插画和手绘插画(用传统的纸和笔作画)。现在普遍都是用电脑进行画作了,可能在最初你选择用手绘的方式在纸上打草稿描线稿,然后再通过电脑进行上色。
至于商业插画,被拿去商用的就是商用插画了咯~╮(╯_╰)╭。一般是按照客户给的要求作画,然后获取酬劳。
而如果你自己随笔作品或者自己作为收藏的作品就属于个人绘画呗。然后去世几百年以后给后人当做艺术作品拍卖咯,╮(╯_╰)╭。
迟早一顿打的回答:
你概念上不太正确呀
cg插画也是商业插画
产生利润的都是商业插画
cg多被称于游戏 当然动漫也有 极少
工作方面 现在国内市场 游戏cg比较多
但是插画多处在工作室 因为量大时间急 但是不是天天有 所以公司的运营不考虑今天有饭吃 没天没饭吃的东西 工作室喜欢搞这个 动漫题材为主 发给画师的钱多 按劳分配 有活的时候7千到1w 没活就0
公司一边是成批量的流水线外包 游戏为主
画画的也就是原画和贴图 其他建模 动画 渲染的活 不会画画的人都干。。。。其实会画画的人干更好.。。。
热心网友的回答:
..........你和尔的感觉 工作性质决定 不是 你所说的 商业与cg ....... 垃圾杂誌的插图 10-1000不等 看名气了 做游戏不一样了 拿工资的
️cg插画是什么?
河传杨颖的回答:
「cg」原为***puter graphics的英文缩写。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为cg。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多**技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
插画运用範围:
1、影视插画
是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。
2、招贴广告插画
也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷**传递资讯的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视**的出现,其应用範围有所缩小。
3、报纸插画
报纸是资讯传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,製作週期短等特点。
4、杂誌书籍插画
包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。
凌依丹的回答:
很多人问,很多人不知道cg具体是什么东西,或者只在心中有一个片面的概念我想有必要发一条资讯,让大家都知道什么是cg!
「cg」原为***puter graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为cg。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多**技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
在日本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括dip和cad,现在cg的概念正 在扩大,由cg和虚拟真实技术製作的**文化,都可以归于cg範畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到cg时一般可以分成四个主要领域:
一、cg艺术与设计
包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(cm)到网页设计,可谓包罗永珍。
二.游戏(game)软体
电子游戏开始于美国,日本的软体使之风靡世界。2023年任天堂公司推出了8位元的专用游戏机,到2023年达到了64位元。但硬体的再好,没有有趣的软体也是徒然。
游戏公司凭藉日本动画,漫画的文化积累,充分运用cg,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(nintendo),sega,索尼(sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词.
三、动画(animation)
从手冢治虫的『铁臂阿童木』起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘製的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断**中,如果没有汇入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。
日本虽有东映那样的製作『影院动画』的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零细的加工专业和个人製作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定製作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,儘管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他製造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。
没有cg,动画的大量生产是难以想象的。
四、漫画(***ic)
在汇入cg前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。
虽然漫画家们主要还是採用手绘,然后用扫描器进行数码化,便贴纸等很多技法採用了photoshop之类的软体。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软体直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画
小明的回答:
开门见山地说吧,cg,来自英文「***puter graphics」,直译为计算机图形,指那些藉助计算机等相关软体、硬体工具所产出的一切影象资讯,而cg动画就是由这些影象资讯组成的动画作品。
随着科技的不断髮展,计算机技术的不断普及和升级换代,我们的生产、生活越来越离不开计算机了,古老的绘画艺术,以及相对较新的动画艺术,亦是如此。凭藉这高效率、可操作性强、便捷性等特点,cg越来越成为相关从业人员不可或缺的工具,不仅如此,由于cg本身有需要计算机处理的很多元素,很多画面结构、画面元素,都是由计算机验算得到的效果,而这个原因,也让,cg生成的画面,很「平稳」,举个例子,比如你用cg拉一个渐变,会非常精準,但人的手绘,就会存在或多或少的浮动,类似的还有填色、线条等等,其结果就是,人们往往很容易就能感受出手绘和cg作品的不同,而凭藉着自身的特色,cg也演化出了自身的艺术风格,如今,cg已经不再是传统手绘的补充,而成为了一门蓬勃发展的领域。
所以其实cg能做到的事情,很多很多,可以是2d动画后期处理,也可以是3d长片的整体制作等等等等,甚至一些动态摄影作品的各种调色、后期以及真人影视剧的各种后期、特效合成,都可以算作cg动画的範畴。
文:桓徆
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12通常大家所说的游戏中的cg动画其实是用3d模拟引擎製作的动画片。
cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括dip和cad,cg的概念正在扩大,由cg和虚拟真实技术製作的**文化,都可以归于cg範畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到cg时一般可以分成四个主要领域:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(cm)到网页设计,等等。
"cg"为***puter graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为cg。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维设计 、影视特效、多**技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
所以cg真的是一个很广义的词,但生活中大部分人只是狭义的认为cg也就是那些游戏动画(如《刺客信条》过场动画),三维动画(《最终幻想7降临之子》等),插画(比如《守望先锋》的人物宣传图)等,实际上呢我觉得,经过电脑技术处理的动漫、游戏、电影等,实际上都能算是cg。
cg动画的製作比起传统动画片的製作来说是非常有效率的。首先在cg动画製作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。
当然,这忽略了人力物力的投入。而cg动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于cg动画的製作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。
当然,cg「很效率」「很节省」其实未必準确,我们不能以偏概全。因为cg动画写实的製作费用非常高昂。
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